2014년 8월 25일, 에이지 오브 엠파이어: 성 공성전이 발표되었습니다. 그것은 흡연 총 인터랙티브에 의해 개발 된 터치 기반의 게임이다. 2014년 9월 17일 윈도우 PC와 윈도우 폰 8용으로 출시되었다. [85] [86] 2017년 6월, Xbox 게임 스튜디오의 크리에이티브 디렉터인 아담 이스그린(Adam Isgreen)은 에이지 오브 엠파이어: 에이지 오브 엠파이어: 2017에서 최종 판을 발표했다. 4K 해상도, 리마스터링된 사운드트랙 및 기타 게임 플레이 개선을 지원하는 철저한 그래픽이 특징이며 2017년 10월 19일에 출시될 예정이었으나 Microsoft Store에 출시된 2018년 2월 20일까지 지연되었습니다. [11] [12] [13] 5 월 30, 2019, 마이크로소프트발표 최종 에디션 은 미래에 스팀에 올 것 이다, 제국 II의 시대 II와 제국 III의 시대 모두의 최종 버전. [14] [15] BeefyNugglet 3 월 14, 2012 / 버전 : 제국의 시대 1.0 2008 년, 마이크로 소프트는 헤일로 전쟁의 완료 후 앙상블 스튜디오를 폐쇄했다 발표했다. 일부 직원은 Microsoft 스튜디오의 일부로 새로운 팀을 구성할 것입니다. [50] 케빈 Unangst, 윈도우 게임 디렉터, 그것은 제국의 시대 시리즈의 끝이라고 부인, 샌프란시스코 크로니클을 말하는 “우리는 제국의 시대에 대한 미래의 잠재력에 대해 매우 흥분”. [51] Edge는 마이크로소프트의 인터랙티브 엔터테인먼트 담당 부사장셰인 킴과의 인터뷰에서 마이크로소프트가 에이지 오브 엠파이어를 계속 소유하고 있으며 시리즈를 계속할 계획을 가지고 있음을 확인했다. [52] 그러나, 브루스 셸리는 자신의 블로그에 그가 형성 된 새로운 스튜디오의 일부가 되지 않을 것이라고 썼다. [53] [54] 에이지 오브 엠파이어 II: 정복자 AI는 높은 우선순위를 부여받았고, 그 결과 시리즈의 후속 게임에 포함되었던 “똑똑한 마을 사람” 기능이 있었습니다.
자원을 저장하거나 생산하는 구조를 구축한 후, 스마트 한 마을 사람들은 농장의 작물이나 광석과 같은 구조와 관련된 자원을 수집하기 위해 진행했습니다. [93] 2017년 8월 21일, 마이크로소프트는 에이지 오브 엠파이어 III: 디피니티브 에디션을 발표했다. [29] 5 월 30, 2019, 마이크로소프트발표 최종 에디션 은 미래에 제국의 시대와 제국 II의 시대의 최종 버전과 함께, 미래에 증기에 올 것이라고 발표했다. [14] [15] 비평가들은 라이즈 오브 네이션스, 엠파이어 어스, 코사크와 같은 실시간 전략(RTS) 게임에 영향을 미치는 에이지 오브 엠파이어를 평가했습니다. [135] [136] 스타워즈: 은하 전장은 시리즈의 영향을 받았습니다: 그것은 지니 게임 엔진을 활용, 제국의 시대와 제국 II의 시대로: 왕의 시대했다, 그리고 게임에 매우 가까운 복제로 비평가에 의해 간주되었다; IGN은 “나는 스타워즈의 시대를 사랑, 나는 스타 제국을 의미한다. 무엇이든, 나는 그것을 파고.” [137] 그리고 GameSpot은 “스타워즈: 은하 전장에서 제국 의 시대 II 엔진의 기본은 너무 손상되지 않았기 때문에 그 게임의 베테랑들이 바로 뛰어들 수 있다”고 썼습니다. [138] 2005년 10월, 셸리는 이 시리즈의 영향에 대해 논평했다. GameSpy 인터뷰에서 그는 부모가 앙상블 스튜디오에게 “아이들이 트리레메와 함께 노는 것을 즐기기 때문에 고대 그리스에 관한 책을 읽고 있다고 말하거나, 게임이 투석기가 무엇인지 가르쳐 주었기 때문에 중세 역사에 관한 책을 확인하고 싶다고 말했습니다.” [139] 2010년 8월 16일, 마이크로소프트는 에이지 오브 엠파이어 온라인(Age of Empires Online)을 발표했는데, 이는 윈도우 라이브 온라인 게임을 위한 무료 게임으로, 로봇 엔터테인먼트와 공동으로 개발되었다.